일대일 개인학습
초등 5~6학년중학 1~3학년고등 1~2학년이공융합컴퓨팅 사고력프로그래밍
빠르고 효과적인 파이썬만의 무궁무진한 프로그래밍 코스를 안내합니다!
과정 특장점
학습효과
[1차시] 크리와 함께 파이썬 비밀의 숲으로!
[2차시] 변수 마법사의 비밀
[3차시] 조건의 탑 오르기
[4차시] 마법의 반복 루프
[5차시] 함수 상자를 열어버린 크리
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[7차시] 딕셔너리로 숲의 비밀을 기록하라!
[8차시] 숲 속의 문자열 안내문구
[9차시] 숲 속의 나무이름 맞히기 퍼즐
[10차시] 함수와 리스트 퀴즈 게임의 승자
[11차시] 모험가들의 숲 복원 일기: 데이터 저장하기
[12차시] 우리들의 첫 번째 모험 발표회
[13차시] 중첩 반복 문양의 비밀
[14차시] 조건의 탑을 다시 만나다!
[15차시] 재귀 스킬로 탈출한 무한루프의 늪
[16차시] 필요할 때 꺼내쓰는 모듈 마법서
[17차시] 숲 탐험가들의 미로 탈출 설계 지도
[18차시] 미로 탐험 게임 구현
[19차시] 생생한 상호작용 미로 게임 만들기
[20차시] 어둠의 미로 게임 테스트와 오류 찾기
[21차시] 숲을 지키는 데이터 마법: 오염 지도 만들기
[22차시] 데이터베이스 동굴 탐험
[23차시] 숲의 위기를 한눈에! 데이터 시각화로 해결책 찾기
[24차시] 숲의 문제 분석 프로젝트 발표회
[25차시] 숲속의 숲: 클래스·객체의 왕국
[26차시] 숲에 생명을 불어넣는 비결: 메소드와 속성
[27차시] 상속의 탑: 숲의 생태를 확장하라!
[28차시] 동료 협력 객체지향 프로젝트
[29차시] 비밀의 숲 RPG: 객체지향 게임 만들기
[30차시] 숲 속 세계 : Pygame으로 그래픽 표현하기
[31차시] 분기형 게임: 숲 상호작용 이야기
[32차시] 세번째 프로젝트 발표 : 마법의 숲 어드벤처
[33차시] 건강한 숲 보전 프로젝트
[34차시] 코딩 마스터 – 프로젝트 구현
[35차시] 디버깅과 완성: 최종 손질
[36차시] 크리어씽커 챔피언 : 숲 재건 프로젝트 영웅들
초딩게이머에서 컴퓨터교사로 성장한 코치의 눈높이교육
귀한 크리어랩의 학생들을 차세대 IT기술자로 이끌어 줄 알렉스 코치입니다. 반갑습니다!
주요경력
인하대학교 컴퓨터공학과 전공
2020~2021) 프론트엔드, 백엔드 관리 업무
2021~2023) 시스템엔지니어(서버 관리) 업무
2021~) 기업의뢰 모의해킹 작업 20건 이상
2022~) 코딩교육플랫폼, 코딩과외 수업 4000회+
2023~) 중등,고등학교 정보특강 교육
프로젝트 및 자격증
슈퍼챌린지 소프트웨어 해커톤 대회 수상
국정원 주최 사이버공격방어대회 입상
삼성전자 대학생 프로그래밍 경진대회 수상
정보올림피아드 수상 학생 지도
정보처리기사, 정보보안기사 자격증 취득
리눅스마스터, 파이썬마스터 자격증 1급
코딩교육지도사, 소프트웨어교육지도사 자격증 1급
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